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课程原价:
面议
优 惠 价:
面议
更新日期:
2024/11/16
开课形式:
预约开班
上课时段:
白天班
课程人气:
已有 15202 人浏览
授课学校:
上课地址:
北京市朝阳区永安里建外12号
咨询电话:
400-168-8684
北京火星人教育-其它课程
课程类别
课程名称
开班时间
学费
课程内容详细介绍
学校简介:火星人是中国首家完美将电视包装和影视广告和二为一的培训机构,也是首家使用c4d+maya双三维软件的培训机构。主要后期及平面软件为:AI.After effects、Photoshop。 本课程学习周期为75天,共2个半月时间。系统全面的学习整个影视视觉设计领域各项技能。培训老师全部来至国际一流电视包装制作公司和影视广告制作公司。学习完本课程学习将成为技术实力最全面的动态视觉设计师。
ZBrush 介绍一:简介ZBrush 软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
ZBrush 介绍二:Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。
ZBrush 介绍三:对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻
了解ZB的绘制工具一:了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。
了解ZB的绘制工具二:学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法一:学习绘制其他几种纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法二:学习ZB高效的插件工具,进一步提高绘制能力。
ZBrush制作各种贴图的方法三:学习ZB的材质和渲染系统。
灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置。
灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。
灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。
高级实例建模讲解一:制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型。
高级实例建模讲解二:为模型架设骨骼调节动作,制作morph。
ZB和MAYA的结合使用一:学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果。
ZB和MAYA的结合使用二:对ZB法线插件的详细讲解。
ZB和MAYA的结合使用三:综合讲解ZB和MAYA的使用。
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
MAYA介绍三:学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术一:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等。
MAYA NURBS曲面建模技术二:简单场景制作:编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等。
MAYA NURBS曲面建模技术三:编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面。
MAYA NURBS曲面建模实例一:通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
MAYA NURBS曲面建模实例二:学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYA polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
MAYA polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作一:制作电脑桌及桌上物体,口红,水果,杯子,书籍等练习。初步接触具体的建模操作。
简单场景制作二:让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习一:完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
复杂场景练习二:完成场影空间的模型。完成墙壁物品的模型。
复杂场景练习三:最后完成整个复杂场影的练习。
复杂场景练习四:提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
制作高级工业模型一:制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作。
制作高级工业模型二:命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面
制作高级工业模型三:命令:制作时需要注意round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
复杂的人物角色建模一:学习制作完成更复杂的角色及其一些佩戴装饰。使其更加完善和夸张。
复杂的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线。
复杂的人物角色建模三:命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
多边形人头的基本布线一:接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部。
多边形人头的基本布线二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
Maya多边形人体模型一:写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构。
Maya多边形人体模型二:掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法。
Maya多边形人体模型三:掌握衣服和身体的造型关系和要点 。
多边形角色制作(手臂+手)一:学习角色手臂的制作,重点是解剖手臂的结构比例
多边形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例关系,结构特点。能够完成复杂的运动。
多边形角色制作(腿部+脚)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构及脚的制作。
多边形角色制作(腿部+脚)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系。
多边形角色制作(腿部+脚)三:骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作。
MAYA subdiv细分建模技术一:subdiv Surfaces 的特性和基础操作。
MAYA subdiv细分建模技术二:NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别。
MAYA subdiv细分建模技术三:subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较。
MAYA subdiv细分建模技术四:subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
强化模型训练(个人作品阶段)一:集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)二:强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)三:强化训练提高模型制作能力,分析指导学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)四:倾囊而授,使其在作品上得以完美展现。
学校简介
火星人国际艺术教育培养艺术教育人才为核心,历经12年发展至今,正式成为一家集 艺术预科、艺术游学、艺术留学、雅思托福留学后期职业培训等连锁产业服务型教育平台。 火星人国际艺术教育着眼于打造“专业作品集培训、国际化艺术指导、留学艺术规划、世界名校申请”的多元化服务体系。 火星人国际艺术教育以尊重艺术,培养未来新兴艺术家为基础,致力于为学生建立正统的西方艺术思维方式。
2ds(Martian) International Art Institution is a chain educational platform which provides students with different art related programs and professional services. In the past 12 years, we have been offering students educational courses and preparation services that help them to be ready for all different challenges. “From passing language tests such as IELTS or TOEFL to preparing portfolios and documents for studying abroad.” Our goal is to be the stepping stone for art students to archive their success and to help produce more diverse and respected artists for the upcoming generations.
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